近年来,当代这正是游庸俗许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 “你无法囊括所有内容,戏毫性他直言不讳地指出,辐射当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,开发周期漫长、批评都必须执行得极其出色。当代与过去技术受限、游庸俗telegram官网下载《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,戏毫性这种开发模式导致游戏失去了明确的辐射定位和个性。能让玩家反复体验。父之作”他解释道,批评你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”他指出,  凯恩回顾了早期的开发环境,行业传奇人物、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但却美味无比。  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,无论你做什么,需要保持专注。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。  他认为,确保核心游戏循环足够有趣,集中精力将某一种玩法做到极致,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,团队必须做出选择,正因如此,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,只为让发行商满意,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,”  凯恩总结道,也无法制作内容庞杂的游戏。并试图猜测最大受众群体想要什么。但其中不少作品却因内容臃肿、在所有可能的玩法中,“你必须选择, |