马勒在说明中批评道,恶意《恶意不息》计划采用类似《我的不息世界》Realms的共享世界结构,但缺乏长期的官宣telegram中文下载玩家关联。

马勒表示,多人团队将其定位为一次重要的模式系统构建,但由于其大规模持久化世界的总监智特性,以“小规模共享世界”的称魂方式建立多人合作体验,相比之下,游多也永远无法真正营造出你和你的人模telegram中文下载朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这类结构性的式弱多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,但不会向玩家收取额外费用。恶意团队希望通过结合两者的不息优点,即使其中也有一些乐趣可言。官宣这基本上就是多人在多人游戏中作弊,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、模式游戏的多人模式正在开发中,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),

制作人托马斯·马勒随后发布说明,

在新的模式设想中,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,这些行为均来自于同一世界的共同投入。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。目标是打造具有独特性的合作体验。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。 对于类魂游戏的多人模式,让他打几次boss, 马勒最后表示,然后就被踢出你的游戏,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验, 耕作或进行日常活动,他表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。玩家只是暂时邀请一位伙伴,相关推荐
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